El martes que viene es el 2º Barcamp: jornada de movilidad. Como en la ocasión anterior, es en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Universidad Politécnica de Madrid, y el objetivo es juntarnos a charlar sobre temas relacionados con el desarrollo en plataformas móviles y el Open Source.
Loic Lemeur hace una entrevista a Joi Ito, uno de mis grandes líderes digitales, en el MIPTV de Cannes, la feria de contenidos de Tv más importante del mundo, un hito en la produccióna udiovisual del siglo pasado ;-)
Es una charla desenfada, y por eso interesantísima. Con frases como:
Estos hoteles de 5 entrellas, las playas, el champán ... todo Canes se ha pagado con los costes de transacción. El objetivo de Internet y de Creative Commons es bajar los costes de transacción
El negocio de vender unas cosas unos a otros, hacer negocios y charlar está bien, pero deberían dedicar su energía a otra cosa ... el futuro es otra cosa.
Habla de la importancia del usuario y de lo que le importa, que no suele coincidir con lo que le importa a la gente que hace negocios con os contenidos.
Twist permite buscar palabras en los twitts de la última semana. No se si sirve para algo, pero es muy bonito.
He decidido, por cierto, dejar Twitter. Es una aplicación maginfica. Y en la oficina es nuestra intranet. Pero tiene efectos en la salud peores que el mail. Dejas de postear, o de hilar frases de más de 140 caracteres. Te agarras solo al momento, y dejas la reflexión. Asi que lo dejo, lo he disfrutado mucho pero voy a intentar quitarme. Gracias a que el Sr. Villa me hizo ver la luz.
Ayer di una charla en el auditorio de Infojobs en Second Life, incitado por mi archienemigo Antonio Mas, líder de la referencia en el desarrollo de ideas en Second Life, Second Agency.
Asistieron unas 40 personas, que llegaban volando teletransportadas desde cualquier parte. Resumo mis impresiones:
- Es espectacular. Tiene sentido dar charlas ante un grupo de gente. El audio estéreo funciona realmente bien, y es fácil comunicarse entre un grupo tan grande mezclando voz y chat. ¡Funciona!
- Normalmente llevo unas 15-20 slides que me dan para hablar 1-1,5 horas, porque voy ajustando tiempos y temas a la reacción del auditorio. Es decir, cada charla es diferente en función de los intereses y perfiles del público. Sin embargo en SL careces de feedback. Impartí la charla a 40 muñecos sentados en las gradas que no daban ningún feedback, y que era imposible segmentar porque eran tias buenas, señores con pistolas, primos de spock, punkies, ... : es como hablar en la radio ! Asi que la charla duró 15 minutos.
- Dado que es como hablar en la radio, el tono de la voz, la vocalización y las pausas son la clave para mantener a la audiencia cautiva. Es como hacer un programa nocturno, que sabes será escuchado por criaturas extrañas.
- Moverse es importante, como ya comentó Enrique en su excelente post, pero tampoco hay que moverse demasiado. Yo andaba todo el tiempo de arriba a abajo hasta que me pidieron que me estuviera quieto.
- Si llevas un Power Point de respaldo, debe tener poca carga gráfica (ralentiza la descarga de cada slide) y el texto muy grande, para que se lea bien desde lejos, sin tener que andar haciendo zoom.
- Igual que en la vida real, es mejor hablar cerca de tu audiencia, para que te vean mejor.
- Hay que avisar a todos al principio de un par de normas básicas: que apaguen los micrófonos (si los dejan activos hay un molesto zumbido todo el tiempo) y que, en mi caso, interrumpiesen cuando desearan. Y es bueno enseñarles a manejar los controles necesarios para interactuar entre todos.
- Nunca había llegado volando a un escenario, pero es una genial puesta en escena. Y solo con pulsar F9 mi avatar se marcaba unos pasos de baile impresionantes, superando así con creces mis capacidades offline.
- El turno de preguntas fue lo más interesante. La charla se quedó cortísima, pero estuvimos 45 minutos compartiendo ideas, a través de preguntas en audio o por el chat (visible para todos). Desde el anonimato mucha gente plantea preguntas que a lo mejor en otros contextos dan pereza. Es un espacio excelente para este tipo de charlas sin moderar.
- La interfaz gráfica es nefasta. Se que siempre digo lo mismo, pero no puedo evitarlo: ofrece todo tipo de acciones, funciones, controles, ... con lo que consigue que no te enteres de nada. Si tuviese un simple control de movimiento, un gran botón de hablar o callar y un solo chat, sería mucho más fácil de usar. Si Antonio no llega a estar conmigo no hubiese logrado controlar todas las variables necesarias para dar la charla (y se supone que se algo de interfaces digitales!). Este es el mayor freno al uso de SL, y es una pena que no hagan nada por solucionarlo.
- El mapa/buscador; es decir, la herramienta que usas para despalzarte por las islas, es nefasta. Parece salida de un CD-ROm de finales de los 80s. Inadmisible.
Conclusión: merece la pena organizar reuniones en SL. Técnicamente funciona, y la experiencia de usuario, excepto por la interfaz del programa, es correcta. Espero que Linden Labs siga mejorando el producto, porque para ciertas cosas tiene sentido.
Organizamos junto al Open movilforum de Telefónica la segunda edición del concurso de Mashups en movilidad. ¿De qué se trata? De fomentar el uso de las APIs para generar proyectos chulos que luego puedan ser usados por toda la comunidad de desarrolladores, porque el código será publicado con licencia Apache 2.0.
Hay que fomentar el desarrollo de ideas y proyectos 2.0 en España. Y creo que premiar con 6.000 € al ganador del concurso, y con 2.000 € al segundo y tercero, es una buena forma de apoyar el trabajo creativo de los desarrolladores. Se requiere que utilicen alguna de las APIs que Telefónica está abriendo poco a poco, no sin dificultad (la documentación irá mejorando poco a poco, con SDKs completos para todo tipo de plataformas). El objetivo es crear mashups innovadores, interesantes y/o útiles que permitan explorar las posibilidades de mezclar web y movilidad, una de las grandes asignaturas pendientes para todos los que nos dedicamos a esto.
Mi demasiado odiado y admirado gran amigo Antonio Más me ha invitado a dar una charla en el auditorio de Infojobs en Second Life. Intentaré que mi avatar, al que llevo todo el fin de semana entrenando y maqueando, hable sobre cosas como:
• Perfiles más solicitados en desarrollo web
• Políticas de recursos humanos en este sector
• Ofertas actuales y tendencias de futuro
• Recomendaciones para mejorar profesionalmente en la industria de Internet.
Después de la exposición habrá un turno de preguntas para aclarar dudas y debatir sobre los principales temas.
Me va a costar muy mucho no ponerme a bailar sobre el escenario, porque es algo que en la vida real nunca hago bien, pero que en SL se resuelve con un simpe F9. Y el paso de baile que se genera es espectacular. Si hay audiencia, me desnudo y doy unos pasos de baile.
Mañana lunes Felipe Romero y Victor Gil, directores de The Cocktail Analysis, presentan a las 11:00 en el Instituo Europeo de Design (C/ Larra 14) el informe Televidentes 2.0, el informe más exhaustivo realizado en España sobre el consumo de televisión a través de Internet y teléfono móvil.
Dicho informe está basado en 3.000 encuestas y 13 grupos de discusión. Televidente 2.0 es el estudio más ambicioso de estas características realizado hasta el momento en España y cuenta con el patrocinio de Telefónica, Ericsson, MTV Networks, Antena 3 e Iceberg Media.
La revista CONTROL ha sacado en su último número un resumen de la reunión mantenida por varios expertos de TV e internet donde se intentó identificar las nuevas tendencias en el consumo de medios, de TV online, de publicidad y de servicios interactivos surgidas a partir de la popularización de los vídeos en internet y los nuevos escenarios interactivos que plantean servicios como Joost o Zattoo .
El debate fue realmente interesante, y se lanzaron ideas como:
- No es fácil que un anunciante invierta en cosas que no usa o no entiende. Y a todos nos cuesta estar tan al dñia como los consumidores
- Al consumidor la tecnología le da igual. Simplemente accede a lo que le apetece cuando quiere y donde puede.
- Hay un problema real con la medición de audiencias y efectividad publicitaria
- La audiencia para cierto tipo de actividades sigue siendo muy pequeña
- Existen oportunidades tremendas para los anunciantes que sepan aprovechar las nuevas formas de comunicación
- Internet es cada vez más televisiva. Y las grandes cadenas de TV no acaban de entender qué puedenhacer para aprovechar internet en su estrategia de negocio.