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Terra
La Coctelera

The Mixer

Enlaces, ideas y apuntes sobre el consumo digital.

Categoría: Diseño

14 Febrero 2007

Second Life

Alberto 14, feb , 6 comentarios


The Cocktail
ya tiene oficinas en Second Life. En nuestra permanente carrera hacia el futuro, no podíamos dejar pasar esta oportunidad. Asi que puedes visitarnos en este enlace, o en las coordenadas 81/26/61.

Y para estrenarla estamos proyectando en nuestra oficina virtual la última ponencia que dimos en AEDEMO sobre Brand TV.

Además, hemos organizado junto a SeconLifeSpain, la mayor comunidad española en Second Life,el primer estudio sobre los residentes en el metaverso, que daremos a conocer en breve.

Unas instantaneas de nuestra oficina y camisetas oficiales:


6 comentarios Posteado por: Alberto En: Contenidos Tendencias Convergencia Marketing Media Diseño Generación de Red Negocio compártelo Tags: second life, metaverso, aedemo, tv, ponencia

12 Febrero 2007

¿Aún no tienes tu sello personalizado?

Alberto 12, feb , 5 comentarios

Tenemos la suerte de trabajar desde hace años con Correos, que no para de lanzar servicios realmente útiles online. Telegramas, burofaxes, cartas, postales ... todo puede ya hacerse online.

Pero lo último que han lanzado es simplemente espectacular.¡ Por 25€puedes recibir 25 sellos con la imagen que quieras !

¿A qué esperas?

5 comentarios Posteado por: Alberto En: Marketing Diseño Negocio compártelo Tags: sello, correos, carta, logotipo, logo, postal, sello, correos, carta, logotipo, logo, postal

10 Febrero 2007

Creatividad y crowdsourcing

Alberto 10, feb , sin comentarios

Estamos trabajando en un proyecto de crowdsourcing para un cliente, y quién mejor que Sofa Naranja para explorar las aplicaciones existentes. El caso es que me envía este vídeo de las TED talks.

Espectacular. Una ponencia brillante, breve y contundente sobre las ventajas de dejar que el usuario sea diseñador, el lector productor, etc.

Me gusta cómo critica el concepto de diseñar en laboratorios, con equipos especializados, etc. Eso no es innovación. Innovación es dejar hablar al usuario, espectador o consumidor.

Y apunta una idea interesantísima: la industria privada nunca va a financiar nuevas herramientas que compitan con líderes como Microsoft, porque las barreras de entrada son altas y las posibilidades de éxito pequeñas. Las nuevas ideas, la competencia, solo puede surgir de proyectos open source colaborativos. Y si repasamos los últimos años,queda claro que así es.

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1 Diciembre 2006

La experiencia de compra

Alberto 1, dic , sin comentarios

En Boxes and Arrows entrevistan a Paco Underhill, guru del momento de compra y autor de un libro que me enseñó muchas cosas: Why we Buy.

La entrevista es interesantísima. Su empresa, Envirosell, está especializada en analizar el momento de compra y mejorarlo. Y en la entrevista traslada ese momento a la experiencia de compra online, donde tendremos mucho que mejorar cuando el mercado crezca.

We live in a world in which time is in a state of acceleration. And therefore the perception of ease is as important as the reality of ease.

A website should be designed for somebody who’s coming for the first time and someone who’s coming for the twenty-seventh time. And that, for the person coming the first time, the staging of how you get them to where they want to go is an important way of closing on the experience. Where, on the other extreme, for someone who’s been there the twenty-seventh time, you want to be able to provide efficient shortcuts so they’re not going, “Why am I looking at this again when I don’t need to?”

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22 Noviembre 2006

Microsoft abandona el Power User

Alberto 22, nov , 7 comentarios

En el blog de Microsoft en O´Reilly comentan con tono pesimista que Windows a abandonado al power user en su nueva versión de OS y de explorador (VIsta y IE 7). Que las nuevas versiones han sido hechas para un usuario estandar, que no customiza aplicaciones ni hace nada que se salga de lo normal.

¡ Por fin tendremos aplicaciones bien hechas !

No entiendo porque lo ven como algo negativo. El que quiera tunear Vista que se instale Ubuntu y Firefox ! Todo producto diseñado para satisfacer a usuarios con diferentes niveles de uso es un fracaso. Hay que hacer productos que acompañen al usuario en un momento de su vida, sabiendo que el usuario los abandonará si aumenta su experiencia, necesidades, etc.

Asi es La Coctelera. Asi es Basecamp. Y tantas otras aplicaciones. Las bonitas, las que tiene lo que hace falta.

7 comentarios Posteado por: Alberto En: Contenidos Tendencias Marketing User Experience Media Diseño Negocio compártelo Tags: windows, usuario

20 Noviembre 2006

La regla 10/20/30 del Power Point

Alberto 20, nov , 3 comentarios

Guy Kawasaki, inversor de capital riesgo famoso por su pasado como evangelizador de Apple, da una breve y efectiva regla para hacer presentaciones de empresa a inversores:

A PowerPoint presentation should have ten slides, last no more than twenty minutes, and contain no font smaller than thirty points. While I’m in the venture capital business, this rule is applicable for any presentation to reach agreement: for example, raising capital, making a sale, forming a partnership, etc.

Ten is the optimal number of slides in a PowerPoint presentation because a normal human being cannot comprehend more than ten concepts in a meeting—and venture capitalists are very normal. (The only difference between you and venture capitalist is that he is getting paid to gamble with someone else’s money). If you must use more than ten slides to explain your business, you probably don’t have a business. The ten topics that a venture capitalist cares about are:

Problem
Your solution
Business model
Underlying magic/technology
Marketing and sales
Competition
Team
Projections and milestones
Status and timeline
Summary and call to action

Yo intento aplicar esto a cualquier presentación. A no ser que necesites justificar tu trabajo exhibiendo muchas slides, siempre se debería conseguir exponer una idea con 10 slides.

Via Furilin

3 comentarios Posteado por: Alberto En: Contenidos Marketing User Experience Diseño Negocio compártelo Tags: power point, presentaciones

19 Noviembre 2006

Visitas de domingo

Alberto 19, nov , 1 comentario

Uniqlo. Tienda japonesa de ropa que acaba de abrir en EEUU. Impresionante la forma de explorar la ropa, la composión de formas y la ficha de producto. Muy bonito.

Seen on TV. Si quieres saber qué marca de ropa lleva tu estrella favorita de TV, este es tu site. COn un diseño sencillo y efectista, donde el producto prima sobre la navegación.

Quintura. Por fin un buscador que ofrece algo interesante. Hace una especie de clustering gráfico en torno a los términos de búsqqueda que en algunos casos da información útil.

MTV. Tiene nuevo site. Y no se que opinar. Cada día entiendo menos el canal de TV, asi que no me siento capaz de evaluar su web (los códigos de un white trash cada vez son más parecidos a los de un hip-hoper). Pero tiene aplicaciones de vídeo y navegación interesantes.

1 comentario Posteado por: Alberto En: Contenidos Tendencias Marketing User Experience Media Diseño compártelo Tags: musica, ropa, television, moda, buscador

18 Noviembre 2006

Proceso vs. Producto

Alberto 18, nov , 19 comentarios

Hay empresas centradas en el proceso, y empresas centradas en el producto. Lo que más me marco de trabajar en TV es que solo importa el producto final. Puedes haber trabajado mucho o poco, con tal o cual método, con cariño o sin él, pero lo único que cuenta es la audiencia del producto final. El resto no justifica un fracaso. Y a veces tampoco explica un éxito.

Las grandes consultoras de tecnología serían el ejemplo opuesto: sólo les importa el proceso. El otro día un cliente de una de esas empresas nos contaba que para hacer un site tenía que ir aprobando entregables, cumplimentando requerimientos de cambios, y avanzando por un proceso que prima sobre el producto final. Al final obtuvo un site que no responde a lo que quería, pero justificable desde la metodología y proceso de trabajo seguido. Es decir, el proceso fue el correcto, y el producto no. Son empresas con jefes de proyecto (no de producto, ja!) dedicados a gestionar la administración del trabajo, de tal forma que nadie en el equipo se siente responsable del producto final. De hecho uno de los síntomas más claros de que se lleva mucho tiempo en una de estas empresas es la total desvinculación emocional con los productos que generas cuando trabajas ahí.

En las agencias de publicidad el producto final es tan importante que se convierte en una pesadilla. No existe proceso, solo el briefing y la fecha de entrega. Y entre ambos, el vacío. Eso permite conseguir resultados espectaculares, pero también destrozar el equipo humano, que por eso es sustituido de forma regular en todas las agencias cada cierto tiempo (como si no pasasen una ITV secreta ...)

Una de las cosas que me obsesionan en The Cocktail es hacer diseño de producto. Y muy bueno. La forma de conseguirlo ha sido pasar por una etapa donde prestábamos mucha atención al proceso (porque es dónde creas equipo, metodología y defines la sintaxis creativa y conceptual), a los entregables perfectamente diseñados, a la metodología de trabajo. Y en cuanto sentimos que estaba dominado, empezamos a romper los procesos, probar nuevas formas de trabajo, pasar del desarrollo en cascada a las iteraciones ... es decir, a pensar solo en el producto final y utilizar nuestra experiencia y conocimiento para llegar a él de la mejor forma posible de acuerdo a las características del proyecto, del equipo humano y de las restriciones del contexto. Porque a un buen cliente no debería procuparle tu forma de trabajo, sino la calidad de lo que le entregas, y si se ajusta a sus demandas o no.

El correcto proceso de trabajo es un factor de higiene, pero debería venir de serie, no ser algo diferencial. Si eres bueno en lo que haces se supone que sigues un proceso de trabajo óptimo. Pero éste no es tu motivo de existencia.

Estar centrado en producto implica también una forma diferente de hablar de uno mismo. Hace un par de años contábamos nuestras fases, enseñábamos entregables, cvs del equipo y metodología. Ahora enseñamos resultados obtenidos, productos hechos por nosotros que han alcanzado objetivos y cosas que hemos hecho que nos gustan.

En esta profesión muchos se enamoran de sus entregables, de los ppts llenos de frases inteligentes y de prototipos que luego no se parecen nada a lo que aparece en la web. Pero la verdad es que en diseño de interacción lo único que importa es precisamente la interacción final que el usuario tenga con tu producto. Y ya está.

Nota para historiadores: Las empresas que desarrollaron la Web 1.0 se centraban en el proceso (desarrollos en cascada largos, integraciones complejas, plataformas enormes ...); las que hacemos la Web 2.0 nos centramos en el producto final (sin documentar y utilizando el software funcionante como única medida de progreso). Por eso a las grandes empresas les cuesta tanto estar en el 2.0 Porque supone un cambio total de mentalidad.

19 comentarios Posteado por: Alberto En: Marketing User Experience Diseño Negocio compártelo Tags: diseno de producto, marketing, estrategia